Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Prince Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Monk
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rune Giant Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Rune Giant Inferno Tower Prince Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Prince Mega Knight Monk
Valkyrie
Prince Zap Firecracker
Inferno Tower
Rune Giant
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Zap Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Rune Giant
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight Monk
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight Monk
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight Monk
Inferno Tower Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Monk Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap Valkyrie Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight Monk
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Inferno Tower Monk
Inferno Tower Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Zap Monk
Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Monk
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Monk Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie Prince Monk
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Monk Zap
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Monk
Firecracker
Zap Firecracker
Monk Zap Firecracker
Prince
Firecracker Monk Zap Valkyrie Prince
Monk Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Monk
Zap Firecracker Prince Mega Knight Monk
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Prince Mega Knight Monk
Prince Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Monk
Zap Prince Mega Knight Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Monk
Prince Mega Knight
Firecracker Monk
Zap Prince
Zap Firecracker Monk
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight Monk
Prince
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076