Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Guards Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Inferno Dragon Mother Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Barrel Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton Mother Witch
Firecracker
Guards Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Guards Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Guards Mother Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Mega Knight Guards Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Firecracker Guards
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076