Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Prince
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch Ram Rider
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince
Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch Prince
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076