Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076