Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
Royal Ghost
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Lightning Bandit
Firecracker
Bandit Mega Knight
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Lightning Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker
Lightning Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Mega Knight Lightning Bandit Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Lightning Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Bandit Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Arrows Firecracker Lightning Bandit Ram Rider
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Bandit Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Lightning Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bandit
Lightning Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076