Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Little Prince
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Little Prince
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Fire Spirit Little Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Little Prince
Fire Spirit
Knight Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Knight
Fire Spirit Firecracker Little Prince Ice Spirit
Firecracker
Knight Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Little Prince
Knight Electro Spirit Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Little Prince
Electro Spirit Mega Knight
Knight Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Electro Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Knight
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Knight Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Little Prince
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Knight
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076