Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Lightning Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mega Minion
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Mega Minion
Hog Rider
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Mega Minion Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Arrows Firecracker
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Firecracker
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mega Minion
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Minion Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mega Minion Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Lightning Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076