Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Fisherman Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Firecracker
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Rage
Lightning
Ram Rider
Fisherman
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Firecracker Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fisherman Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Fisherman
Firecracker
Fisherman Mega Knight
Rage
Lightning
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fisherman
Mega Knight
Firecracker Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ram Rider
Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Lightning
Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Lightning Ram Rider Electro Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fisherman Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Mega Knight Lightning Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Lightning Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Firecracker Lightning Fisherman Mega Knight
Mega Knight Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Mega Knight Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Lightning Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Lightning Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Lightning Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Lightning Ram Rider
Firecracker Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Firecracker Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Fisherman
Firecracker Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Firecracker Ram Rider
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076