Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Guards
Zap The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Firecracker Guards The Log Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Firecracker Guards Magic Archer
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Zap Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards The Log
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Guards The Log Magic Archer
Zap Arrows The Log Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker Zap The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Guards The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Zap Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Zap Arrows The Log Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Zap Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Zap Guards Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076