Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Guards
Zap
Bats Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Firecracker Guards Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball The Log Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 12

Bats
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon
The Log Bats Firecracker Fireball Guards
Firecracker
The Log Bats Cannon Guards Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Hog Rider
Guards
Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Bats Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Bats Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats
Cannon Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Guards Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Bats Fireball Guards The Log
Fireball Mega Knight Bats Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Bats Firecracker Guards The Log
The Log Bats Cannon Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log
Guards Mega Knight Bats Fireball The Log
Cannon Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Guards Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball The Log
Cannon Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Bats Firecracker Fireball The Log
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Guards
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Guards
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076