Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Fireball Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 12

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Bats Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Bats Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Bats Fireball
Firecracker Arrows Fireball The Log Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076