Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Guards Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
The Log
Fireball Guards Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Ice Spirit
Firecracker Fireball Guards Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Fireball Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Firecracker Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Guards Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Guards
Mega Knight Guards Dark Prince
Mega Knight Fireball Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076