Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Cage Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Goblin Barrel The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Goblin Cage Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Cage The Log Lumberjack
Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Cage The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Goblin Cage
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Goblin Cage The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Skeletons
Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Firecracker Skeleton Army The Log
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Goblin Cage The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076