Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Witch
Bomb Tower
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower Witch Lumberjack
Bomb Tower
Arrows Firecracker Valkyrie
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Bomb Tower Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Witch Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Bomb Tower Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076