Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Goblin Barrel Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Healer Goblin Barrel Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Battle Healer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Bandit
Rocket
Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Battle Healer Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Knight Firecracker Battle Healer Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Musketeer Battle Healer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 3 12

Knight
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Battle Healer
Musketeer
Knight Battle Healer Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Battle Healer
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Bandit
Firecracker Musketeer Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Battle Healer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Firecracker
Musketeer Battle Healer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Bandit Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Battle Healer Bandit
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Battle Healer Bandit
Knight Firecracker Musketeer Battle Healer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Bandit
Bandit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Battle Healer Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Battle Healer Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Battle Healer
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Musketeer Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Bandit
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076