Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Guards Fisherman Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Guards Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 23

Ice Spirit
Firecracker Guards The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Guards Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Guards
Fisherman Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Ice Spirit Guards Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Guards Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Guards The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Guards The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Guards Ice Spirit Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Guards The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit The Log Fisherman Electro Wizard
Guards Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Guards Fisherman Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Guards Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Wizard Ice Spirit Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fisherman
Guards Fisherman Electro Wizard
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Guards
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Guards Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076