Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076