Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Fireball Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Skeleton Barrel Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Fireball Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076