Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Miner Mighty Miner
Zap
Firecracker Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Miner Bandit
Fireball
Firecracker Bandit Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Miner Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Miner Bandit Poison Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
Miner Ice Spirit Bandit Mega Knight
Poison
Miner The Log Mega Knight
The Log
Poison Miner Bandit Mega Knight
Miner
Firecracker Poison Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Firecracker The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Miner Bandit
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Firecracker Poison The Log Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Bandit Mega Knight
Poison
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Poison Miner Bandit Mega Knight
Miner
Ice Spirit The Log Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Miner Bandit
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Ice Spirit Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log Bandit Mega Knight
Mighty Miner
Ice Spirit Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Poison Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight Ice Spirit The Log Bandit
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Bandit Mega Knight
Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison
Ice Spirit Mega Knight Firecracker The Log Bandit
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison The Log Bandit
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Poison Bandit Firecracker The Log Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight The Log Bandit
Bandit Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Poison Ice Spirit
Bandit
Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Poison The Log Bandit
Mega Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Mighty Miner
Poison Mega Knight Firecracker The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Bandit
Firecracker Poison The Log Miner Bandit
Poison The Log Miner Bandit
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Miner Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Poison Miner The Log Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log Miner Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Bandit
Firecracker Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison
Firecracker Poison The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Poison The Log Miner Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Poison The Log Miner Bandit
Poison The Log Miner Bandit Mega Knight
Poison Miner Firecracker The Log Bandit
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log Miner Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit Bandit
Poison Firecracker
The Log
Poison Miner Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Miner Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076