Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions
Zap
Skeletons Bomber Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker
The Log
Skeletons Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Firecracker
Poison
Bomber Minions Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bomber Minions Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Bomber Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Bomber Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Skeletons Zap Minions P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Arrows Minions Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Minions
P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bomber Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Bomber Firecracker Mega Knight
Minions Skeletons Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Zap Minions
Bomber Mega Knight Zap Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Zap Minions Firecracker
Zap Arrows Bomber Minions Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Zap Minions
P.E.K.K.A Skeletons Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Bomber Firecracker Mega Knight
Skeletons Bomber Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Minions
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076