Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Guards Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Inferno Tower Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Guards Hog Rider Freeze Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Minions Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker Freeze Guards Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Hog Rider Lumberjack
Freeze
Hog Rider
Lumberjack
Minions Firecracker Hog Rider Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Minions
Firecracker Inferno Tower Freeze Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Minions Inferno Tower Guards Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Minions Firecracker Lumberjack Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Lumberjack
Freeze
Minions Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Firecracker Inferno Tower Guards Freeze
Mega Knight
Minions Firecracker Inferno Tower Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Minions Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Minions Freeze
Inferno Tower Lumberjack Minions Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Freeze Minions Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker Freeze
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Lumberjack
Guards Firecracker Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Minions Guards Firecracker Freeze Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Minions Guards Freeze
Mega Knight Minions Firecracker Guards Freeze Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Minions Firecracker Guards Lumberjack
Freeze Minions Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Minions Firecracker Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Minions Inferno Tower
Guards Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Minions Freeze
Guards Minions Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Minions Inferno Tower Guards Lumberjack
Mega Knight Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Minions Firecracker Freeze Lumberjack
Minions Mega Knight Firecracker Inferno Tower Freeze
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Minions Guards Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Guards Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Minions Guards Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076