Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Hog Rider Magic Archer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Minions Firecracker Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Wizard
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076