Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Balloon
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Balloon
Firecracker
Minions Balloon Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Minions Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Balloon The Log

Synergie w obronie 4 12

Minions
Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Minions Firecracker Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Minions Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Minions
Skeleton Army Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Minions Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Minions Firecracker Fireball The Log
Minions Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Minions
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076