Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Executioner Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Executioner Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Hunter Executioner
Lightning
Hunter Executioner Lumberjack
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fireball Hunter Lumberjack Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Fireball Hunter

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Hunter
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Mirror Hunter Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mirror Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
Mirror Hunter Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mirror Lumberjack Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Hunter
Firecracker Mirror Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Executioner
Mirror Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Mirror Hunter Executioner Giant Skeleton
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
Hunter Lumberjack Firecracker Executioner Mega Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Hunter Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Hunter Firecracker Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Hunter Lumberjack
Firecracker Hunter Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Hunter Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Hunter Executioner Firecracker Fireball
Hunter Lumberjack Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Mega Knight Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack Mega Knight
Fireball Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Hunter Executioner Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Hunter Executioner Lumberjack
Hunter Executioner Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Hunter Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Hunter
Hunter Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Hunter
Fireball Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Hunter Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Hunter Executioner Lumberjack
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Hunter Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Hunter
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Hunter Executioner
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Hunter Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Hunter Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Hunter Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Hunter Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Hunter Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076