Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Miner Electro Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Miner Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight Monk
Dart Goblin
Miner Firecracker Wall Breakers Mega Knight Monk
Wall Breakers
Miner Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Miner
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Miner Electro Wizard
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Miner Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Miner Electro Wizard
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Monk
Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Miner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Monk Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Miner Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Monk
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Monk
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Monk
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Monk Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Dart Goblin Monk
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Monk Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin Miner
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Miner Monk Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Miner Monk Dart Goblin Electro Wizard
Monk Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Miner
Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Monk
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Miner Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker Miner Dart Goblin Electro Wizard Monk
Miner Mega Knight Monk
Miner Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Miner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Monk
Miner Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Monk
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Miner Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076