Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Mother Witch Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mother Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon Mother Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Knight Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Mother Witch
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Wizard Mother Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon Mother Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie
Mother Witch
Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Knight Firecracker Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Electro Dragon
Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076