Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Bats Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Bats Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Bats Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Musketeer Electro Dragon
Inferno Tower Bats Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Firecracker Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Bats Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Bats Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Bats Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Bats Firecracker Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon
Firecracker Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076