Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Sparky Fire Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Sparky Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Zap Fire Spirit Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 17

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit
Zap Musketeer Sparky Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Zap Firecracker Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Fire Spirit Zap The Log
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Fire Spirit Musketeer
Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
The Log Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
Sparky Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Sparky
Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer The Log Sparky
Mega Knight Zap Musketeer The Log Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Zap Musketeer
Sparky Musketeer
Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log Sparky
Firecracker Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log Sparky
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Fire Spirit Musketeer Sparky
Firecracker Zap Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky
Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Fire Spirit Ice Spirit Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer
Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Zap Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076