Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Valkyrie Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Flying Machine Guards
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076