Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Mega Minion Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Bowler Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Bowler Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Bowler Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Mega Minion Tornado Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Mega Minion Tornado Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Arrows Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Bowler
Tornado Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Tornado Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Tornado Ram Rider Arrows Firecracker
Bowler Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Minion Firecracker Tornado Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Tornado Bowler Ram Rider
Arrows Tornado Firecracker Mega Minion Bowler Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Minion Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mega Minion Tornado
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Mega Minion Tornado Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado Bowler
Firecracker Arrows Tornado Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Bowler Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Arrows Tornado Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Mega Minion
Mega Minion Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Ram Rider
Arrows
Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tornado
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076