Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang
Zap
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker
Poison
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats Minions Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Bats Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Minions Firecracker Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Bats Zap Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Bats Minions Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Minions Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Minions Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Minions Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076