Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Bandit Hog Rider Lumberjack Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Bandit
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bandit Lumberjack
Golden Knight
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Dart Goblin Prince Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker Prince Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Prince
Firecracker Dart Goblin
Bandit
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Prince Bandit Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Bandit
Prince Lumberjack Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin Bandit Mega Knight Golden Knight
Prince Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Prince Lumberjack Mega Knight Bandit
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack Golden Knight
Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Prince Bandit Lumberjack Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Prince Bandit
Bandit Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Prince Golden Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Bandit
Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Prince Dart Goblin Bandit Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Prince Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Bandit Lumberjack Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Prince Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076