Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
Flying Machine
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Prince
The Log Arrows Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Flying Machine The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Flying Machine Prince The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Prince The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076