Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Mother Witch
Poison
Firecracker Guards Mother Witch
Lightning
Tesla Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Prince Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Tesla Poison Mother Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Mega Knight
Tesla
Guards
The Log
Poison
Prince The Log Mother Witch Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Poison The Log
The Log
Guards Poison Prince Mega Knight
Mother Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Poison The Log Mother Witch

Synergie w obronie 3 18

Firecracker
The Log Tesla Guards Prince Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Guards Poison Prince Mother Witch
Guards
Firecracker Tesla Poison Prince The Log Mother Witch
Poison
Tesla Guards The Log Mother Witch Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Tesla Prince Guards Poison Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Tesla Guards Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Poison Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Guards Mother Witch Mega Knight
Tesla Firecracker Poison
Tesla Poison The Log Mega Knight
Tesla Prince
Guards Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Guards Poison Mother Witch Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Poison
Tesla Prince Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Guards Poison Prince The Log
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Poison Prince
Tesla Mega Knight Firecracker Guards Prince The Log
Poison The Log Firecracker Tesla Guards Mother Witch Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Guards Poison Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Prince
Poison Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Prince The Log
Guards Prince Mega Knight Tesla The Log
Tesla Guards Prince Mega Knight
Firecracker Poison Mother Witch Tesla
Guards Prince Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Firecracker Poison Prince The Log
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Prince
Mega Knight Guards Poison Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Guards Firecracker Poison Prince The Log
Poison Mega Knight Firecracker Tesla The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Guards Poison Prince The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Mother Witch
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Guards Poison Prince
Firecracker Poison Prince The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Prince The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mother Witch Mega Knight
Poison Prince The Log Mega Knight
Poison
Prince The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mother Witch Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Poison Prince The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Mother Witch
Firecracker Guards Poison
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Prince Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Guards Prince
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076