Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Balloon Prince
Fireball
Firecracker Wizard Witch Balloon
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Freeze Wizard Witch Balloon Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Freeze Wizard Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Prince Mega Knight
Wizard
Balloon Prince Mega Knight
Rocket
Freeze
Balloon
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Freeze Firecracker Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Prince Mega Knight
Wizard
Freeze Prince Mega Knight
Rocket
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Rocket Witch Prince Mega Knight Freeze
Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Prince Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Freeze Witch
Rocket Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Prince Mega Knight Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Freeze Witch Prince
Prince Mega Knight
Rocket Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Prince
Wizard Freeze Witch Firecracker Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Firecracker Wizard Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Rocket Witch Prince
Rocket Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Prince Witch
Mega Knight Prince
Rocket Freeze Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince
Rocket Mega Knight Prince
Rocket Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Rocket Freeze Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Freeze
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Freeze Prince
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Rocket Prince
Firecracker Rocket Wizard Prince
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Prince
Rocket Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Firecracker Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Rocket Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Freeze
Prince Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Freeze Witch Prince
Rocket Firecracker Wizard Witch
Freeze
Firecracker Wizard Rocket Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Rocket Freeze Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Freeze Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076