Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Battle Healer Balloon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Battle Healer Lumberjack Balloon Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Firecracker Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Battle Healer
Ice Spirit Firecracker Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Lumberjack Firecracker Battle Healer Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Knight
Battle Healer
Ice Spirit Firecracker Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Firecracker Battle Healer Prince Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Battle Healer Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Battle Healer Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Prince Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Prince Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Prince
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Prince Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Prince Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Battle Healer Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Prince
Firecracker
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076