Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Collector Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Ram Rider Goblinstein
Rocket
Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Collector Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado Ram Rider Goblinstein Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Firecracker
Earthquake Tornado Ram Rider Mega Knight
Earthquake
Firecracker Tornado Ram Rider Mega Knight
Elixir Collector
Tornado
Firecracker Earthquake Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Firecracker
Earthquake Tornado Mega Knight
Earthquake
Firecracker Tornado Mega Knight
Elixir Collector
Tornado
Firecracker Earthquake Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Mega Knight
Tornado Electro Spirit Firecracker Earthquake Mega Knight
Tornado Ram Rider Electro Spirit Firecracker
Earthquake Electro Spirit Ram Rider Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Ram Rider
Mega Knight Earthquake Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado
Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado Ram Rider
Earthquake Tornado Electro Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Tornado Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Tornado Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Tornado
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Tornado Ram Rider
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Tornado Ram Rider
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Spirit
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076