Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Firecracker Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Ice Spirit Lumberjack
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Witch
Witch
Rage Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Rage
Witch
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Witch
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Ice Spirit Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Witch
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Witch
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Minion Horde Witch Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Lumberjack
Witch Ice Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Minion Horde Inferno Tower Witch
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minion Horde Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch Lumberjack
Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Ice Spirit Firecracker Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076