Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Princess
Poison
Firecracker Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Princess Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Princess

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Princess Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Rage Wizard Witch Princess Mega Knight
Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Wizard
Witch
Rage Zap Hog Rider Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Firecracker Witch Princess
Firecracker
Zap Princess Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Rage
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Princess
Zap Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Princess
Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Witch Princess
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Witch Firecracker Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Witch Princess
Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Zap Princess
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch Princess
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Zap Witch Princess
Zap Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Princess
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Princess
Firecracker Zap Witch Princess
Zap Firecracker Witch Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076