Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Battle Ram Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Battle Ram Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Poison Magic Archer Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Battle Ram Dark Prince Poison

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Poison Dark Prince Witch Magic Archer
Battle Ram
Poison Magic Archer Firecracker Witch
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Poison Witch Magic Archer
Poison
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Witch
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Battle Ram
Dark Prince
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison
Dark Prince Mega Knight
Witch
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Dark Prince
Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Poison Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Firecracker Dark Prince Poison Witch Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Poison Witch
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Poison Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Poison Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Witch
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Dark Prince Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch
Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Poison Firecracker Witch Magic Archer
Poison Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076