Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace
The Log
Firecracker Furnace Ram Rider
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Furnace Ram Rider
Poison
Firecracker Furnace
Lightning
Furnace Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Furnace Ram Rider Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Furnace

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Furnace
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Furnace Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker Furnace Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Furnace Tornado Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
Arrows Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Furnace Ram Rider Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Furnace Ram Rider Mega Knight
Furnace Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Furnace Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Tornado Lightning Ram Rider Arrows Firecracker
Lightning Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Furnace Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Tornado Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Ram Rider Mega Knight
Tornado Furnace Lightning P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Furnace Tornado Ram Rider
Arrows Furnace Tornado Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Furnace Tornado
Arrows Firecracker Tornado Lightning Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Arrows Tornado Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Furnace
Lightning Arrows Firecracker Furnace
Lightning Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Tornado Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Tornado Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows Firecracker Furnace Tornado
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076