Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Giant
Baby Dragon Inferno Dragon
The Log
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Magic Archer
Ram Rider The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mega Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Giant The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant
Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Giant Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Giant The Log
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Giant The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Giant Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Electro Giant The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076