Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Arrows
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 6 15

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap Knight Cannon
Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Zap Arrows Skeleton Army
Cannon
Zap Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Zap Cannon Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Knight Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight
Cannon Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076