Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Ice Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Guards Skeleton Army Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Guards
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Guards Executioner Ice Wizard
Executioner
Guards Skeleton Army Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Executioner Ice Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Guards Ice Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Guards
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Mega Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Guards Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows Firecracker Executioner Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076