Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Executioner
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Lightning
Cannon Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Musketeer Royal Hogs Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Cannon
Firecracker
Royal Hogs Mega Knight
Musketeer
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Cannon Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Firecracker Musketeer Executioner
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Executioner
Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Musketeer Executioner
Cannon Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Executioner
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Executioner Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Cannon Executioner
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076