Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball The Log Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Musketeer Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Bats
Skeletons Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Musketeer The Log
Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons The Log Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Bats Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Bats Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Skeletons Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Skeletons Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Giant Snowball Firecracker
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer The Log
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows The Log Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer The Log
Mega Knight Bats Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Skeletons Bats Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log
Mega Knight Skeletons
Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Musketeer The Log
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Musketeer The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Bats Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076