Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Dark Prince Freeze Electro Wizard Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball
Dark Prince Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Lightning Electro Wizard Sparky
Freeze
Fireball
Lightning
Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Dark Prince Freeze Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Freeze
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Freeze Mega Knight
Sparky
Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Freeze Lightning Electro Wizard
Sparky Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze
Lightning Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Freeze Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Sparky Mega Knight Fireball Dark Prince Freeze Lightning Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball Freeze Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Freeze Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard Sparky
Dark Prince Lightning Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Dark Prince Sparky Fireball Lightning Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Sparky
Freeze Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Lightning Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Mega Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Fireball Dark Prince Freeze Lightning
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Freeze Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard
Lightning Fireball Sparky
Lightning Firecracker Fireball Dark Prince Freeze Sparky
Fireball Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Freeze Lightning
Fireball Firecracker Lightning
Lightning Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Lightning Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Sparky
Lightning Firecracker Fireball Freeze
Lightning Firecracker Fireball Sparky
Lightning Firecracker Fireball Sparky
Lightning Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Lightning Fireball Freeze Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Sparky Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning Sparky
Lightning Fireball
Firecracker Freeze Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Lightning Electro Wizard Sparky
Fireball Lightning Sparky Mega Knight
Fireball Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze
Lightning Fireball Sparky
Lightning Fireball Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Lightning Firecracker Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Lightning Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Fireball Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Lightning Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Fireball Dark Prince Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Lightning Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076