Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Lumberjack
Firecracker
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Spear Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Spear Goblins Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076