Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Ice Wizard
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Ice Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Poison The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Tornado Ice Wizard Fireball Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Mega Knight
Tombstone
Fireball
Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Poison The Log Ice Wizard Mega Knight
Poison
Tornado The Log Mega Knight
The Log
Fireball Tornado Poison Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Poison The Log

Synergie w obronie 4 18

Firecracker
The Log Tombstone Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Fireball Poison Ice Wizard
Fireball
Tornado The Log Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Ice Wizard Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Tombstone Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Firecracker Tombstone Fireball Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Poison The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball The Log
Firecracker Tombstone The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Tombstone Ice Wizard
Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Tornado Firecracker Tombstone Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison The Log Mega Knight
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Firecracker Tombstone Fireball Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Poison Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Tombstone Tornado Poison The Log
Tombstone Mega Knight
Tornado Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Tornado Poison
Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Poison The Log Firecracker Tombstone Fireball Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Poison Firecracker The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Tombstone Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Tornado Ice Wizard
Tombstone Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Tornado Poison The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Fireball Tornado Poison The Log
Mega Knight Tombstone Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Tombstone Firecracker Fireball Tornado Poison The Log
Poison Mega Knight Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Tombstone Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker The Log
Firecracker Fireball Poison Tornado The Log Ice Wizard
Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado Poison The Log
Fireball Poison The Log Firecracker Tornado Ice Wizard
Fireball Poison The Log Firecracker Tornado
Fireball Tornado Poison
Firecracker Poison Fireball Tornado The Log
Fireball Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Tornado The Log
Fireball Poison The Log
Firecracker Tornado Poison The Log Fireball Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Poison The Log Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard
Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison The Log
Tombstone Fireball
Fireball Poison Firecracker Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Poison
Fireball Tornado Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Poison The Log
Firecracker Fireball Tornado Poison
Poison Firecracker Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076