Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Guards
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Witch
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Arrows Witch Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Guards Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Guards Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076